《
游戏王》(YU-GI-OH!)
记得还是在小学4年级的时候看香港本港台的时候才接触游戏王的。那时候还没有以怪兽卡片为主线,单单以各类的游戏比赛来突
出“游戏”在我们的生活中带来的特有魅力.从那时开始就给我的心中播下了种子,开始收集怪物卡片来,虽然那时后仅仅把卡片当
作是一种收藏(没办法那时后买回来还看不懂那些日文注析)
在展开
漫画、
动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加。
海马篇 (BOSS-海马濑人,青眼白龙牌组 海马公司)
决斗者王国篇 (BOSS-有千年眼的贝卡索斯,卡通牌组 决斗之岛)
决斗城市 上 (BOSS-有假千年锡杖的希利德,陷阱牌组 城市)
乃亚篇 (BOSS-海马乃亚;海马刚三郎 方舟牌组,大法师牌组 虚拟世界)
决斗城市 下 (BOSS-有千年锡杖的黑暗马利克,太阳神牌组 决斗艇、决斗塔)
多马篇 (BOSS-达兹,奥利哈钢牌组 美国)
KC篇 (BOSS-雷奥;杰克,童话牌组;战女神牌组 海马乐园美国分布)
埃及篇 (BOSS-有千年智慧轮的黑暗獏良,死灵牌组 古埃及)
决战篇 (BOSS-有千年积木的黑暗武藤游戏(法老阿童木),游戏牌组 冥界之门)
Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定
一系列游戏规则。
相对于其他漫画(例如宠物小精灵、
高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更
容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片,以减低制作的工作量。 在漫画中原有的部分卡片
的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。 通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩
者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。
日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖
品,甚至有钢片制作的卡片。可以说游戏王孕育了OCG,而OCG则为游戏王奠定了王者的基座.
在这里不能不提一下OCG卡片的种类的繁多,
画面的精美了,变化之奇特。怪物卡,
魔法卡,陷阱卡,组合起来的效果可谓是多种多样。再加上翻
转,特殊召唤,融合,连锁反应更是可以扭转胜败的关键所在。自此吸引了一大批人决斗者的加入,呵呵~~
通过各个平台的游戏推出另更多的人享受到OCG的乐趣,当你上网进入个游戏对战平台都会留有“游戏王”的席位~~虽然《游戏王
》(YU-GI-OH!)已经完结了4年多,它的续作《游戏王GX》虽然在故事方面遭到了不少人的评击,但说出来的新卡组还是受到很多
游戏迷的钟爱的。《游戏王5D's》的推出从新燃起了对游戏王的希望,看了5集后感觉比GX好很多,新的同步召唤,超速世界,但未
来的路还长着呢看编剧怎么发挥这2个要素了,但愿《游戏王5D's》能带给我们新的热潮,踏入一个新的高度吧!~