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lgjq1314 2008-10-8 20:16

高达

《SD敢达》  三大乐趣关键词

作为《SD敢达》国服第一批“土生土长”的玩家,在经历了1封和2封的战火洗礼之后,从最初甫临战阵的意气风发,到被韩服高手修理之后的黯然神伤,再到千锤百炼之后的若有所悟,一步一步,我们这些初代国服玩家开始踏上涅磐之路。个中滋味,非亲身经历不能体会。个人一直认为,玩游戏的最大目的,就在于充分体验游戏带来的乐趣。而对于如何体验乐趣,本人总结了三个关键词,谈谈对这个游戏的一些认识和体会,与一同在战火中摸爬滚打的战友们共勉。

关键词1:代入感
在《SD敢达》中,犹如身临其境的“代入感”,可算是该游戏的最大乐趣之一。作为敢达迷,没人不想像阿姆罗或基拉一样驾驶着强有力的机体纵横驰骋于战场。虽然梦想终究无法成为现实,但脑内YY总是没问题的,玩游戏的时候干脆就把自己想象成阿姆罗或基拉好了。“ガンダム,行きます!”“そこだ!あたれ!”一边念念台词一边热血沸腾,也算是过把瘾了。不过YY终究是YY,阿姆罗基拉鬼神一样的驾驶技术却不是白来的。要真的像在游戏里做阿姆罗或基拉,那就只好下功夫去修炼本领了。另外,推荐大家在游戏时,将BGM替换为敢达动画的BGM,无疑可以进一步增强代入感(用同名MP3替换游戏文件夹中Bgm文件夹里的内容即可)。

关键词2:战略战术
网络游戏与单机相比的一大优势就在于互动性和对抗性,人与人同场竞技的快感自然不是终日面对AI的乏味所能比拟的。在《SD敢达》中,玩家之间的PK成为了游戏的主要内容之一,这时,战略战术的重要性就不言而喻了。不同的地图、不同的战斗性质都能决定不同的战术。例如死亡竞赛中,过快的伤亡会造成十分不利的局面,保存自军的战力的重要性更加明显,这就要求这个团队以稳固防守为优先,队友之间的间距不能拉得太大,彼此之间要互相照应。而在常规战中,则可以放开手脚,冲锋搏杀,尽可能在一定时间内尽量杀死敌人,这时整个团队就需要个个奋勇人人争先。有些地图适合守备,有些地图适合快攻,根据不同的要素都因地制宜,制订带有针对性的战略战术从而克敌制胜,不失为游戏一大乐趣。

关键词3:看清胜负
竞技类游戏总会有胜负输赢,而对于胜利的渴望、对败北的失落则是人类的天性。赢了,自然兴高采烈,输了,难免垂头丧气,人的心情往往就在不断的胜负之间跌荡起伏。像我前面说过的一样,玩游戏,为的是图开心,而不是找罪受,能胜利自然最好,但是失败确实无法避免的。一山更比一山高,你技术出色,总有人比你更出色,失败的苦涩是必然要经历的,而如何在这胜负的摇摆之间避免让自己的心情跟着受到影响,这就看个人对于胜负的态度了。个人认为,最重要的在于避免两个极端,首先,胜负必须看淡。不过是玩个游戏,输赢都是正常,无论是为了胜利而狂喜,还是为了失败而嗟叹,都难免让自己心情波澜起伏,这就违背了玩游戏的最初目的——娱乐放松。其次,把胜负看得过淡,与世无争,就会失去前进的动力,令游戏过程变得十分无聊。所以如何权衡轻重,拿捏有度,胜不骄败不馁,让玩游戏成为纯粹的放松娱乐的过程,就看玩家个人的人品修为了。

以上,谈了一些浅薄的认识,算是在“登陆前夕”之前夕,为游戏做的一点微薄回报。最后希望《SD敢达》越做越好,也希望一起玩游戏朋友越来越多,大家一起来享受游戏的乐趣。

he567xc 2008-10-8 20:17

LZ是个GUNDAM迷哦?嘛,咱对SD GUNDAM也是很有爱滴:yem35

甜甜狐狸姬 2008-10-8 20:19

....这是...什么...那个还在封测的游戏?
我有2个封测号,你要吗

he567xc 2008-10-8 20:21

[quote]原帖由 [i]甜甜狐狸姬[/i] 于 2008-10-8 20:19 发表 [url=http://bbs.kaicn.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1921756&ptid=371070][img]http://bbs.kaicn.com/images/common/back.gif[/img][/url]
....这是...什么...那个还在封测的游戏?
我有2个封测号,你要吗 [/quote]

这个是在对蜀黍说的么0 0?
嘛~~虽然咱曾经想玩,可惜咱的古董电脑不答应的说:yem34:yem35
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